Need a custom part?
Describe it in plain English and get a printable 3D model in seconds.
Distance nécessaire pour atteindre la vitesse maximale et s'arrêter.
Si la distance totale de déplacement est plus grande que la longueur de la ligne que vous imprimez, votre imprimante n'atteindra jamais la vitesse cible sur ce segment.
Calcul de physique du mouvement basé sur vos entrées.
Les imprimantes 3D n'atteignent pas immédiatement leur vitesse cible. Elles obéissent aux lois de la physique. La tête d'impression doit accélérer depuis l'arrêt, atteindre la vitesse cible (s'il y a suffisamment de place), puis décélérer jusqu'à zéro pour le prochain virage ou arrêt.
La relation est gouvernée par l'équation cinématique :
Si vous voulez imprimer rapidement, une vitesse de pointe élevée ne suffit pas. Vous avez besoin d'une accélération élevée. Sans cela, votre imprimante passe tout son temps à accélérer et à ralentir, n'atteignant jamais la vitesse que vous avez définie dans le trancheur.
Une accélération élevée provoque des vibrations (sonnerie/encoche). Pour une meilleure qualité de surface, baissez votre accélération. Ce calculateur vous aide à comprendre le compromis : une accélération plus faible signifie que vous avez besoin de mouvements beaucoup plus longs pour atteindre des vitesses élevées.
La fonction "Input Shaping" (dans Klipper/Marlin) vous permet d'utiliser des valeurs d'accélération beaucoup plus élevées sans les artefacts de sonnerie, ce qui vous permet d'atteindre ces vitesses maximales même sur des impressions plus petites.
| Classe d'imprimante | Accélération d'impression typique |
|---|---|
| Imprimante à plateau mobile d'origine (p. ex. Ender 3), sûre | ~500 mm/s² |
| Prusa MK3 / MK4 (d'origine) | ~1,000–1,250 mm/s² |
| Imprimante à plateau mobile réglée | ~1,500 mm/s² |
| Classe CoreXY / Voron (réglée) | 3,000+ mm/s² |
| Balayage de test de l'input shaper de Klipper | 1,500–7,000 mm/s² |
Commencez autour de 500 mm/s² sur une imprimante à plateau mobile d'origine et augmentez la valeur jusqu'à l'apparition d'images fantômes ou de sauts de pas, puis réduisez-la. Une tête d'impression plus légère et un mouvement CoreXY (où le plateau ne porte pas le modèle) permettent de supporter des valeurs bien plus élevées. La vitesse dans les angles est gérée séparément par le jerk ou la déviation de jonction (Marlin), ainsi que par la vitesse des angles vifs (Klipper, 5 mm/s par défaut).
Les valeurs maximales annoncées (certaines imprimantes citent jusqu'à 20,000 mm/s²) sont des chiffres marketing de pointe, et non les accélérations par caractéristique réellement utilisées par votre slicer.
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