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Calculateur d'accélération et de distance pour imprimante 3D

Calculer la distance requise pour que votre imprimante 3D atteigne sa vitesse cible. Vérifiez si vos réglages de vitesse sont efficaces en fonction de votre accélération.
Traduit par IAVoir la version originale en anglais

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Describe it in plain English and get a printable 3D model in seconds.

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Paramètres de mouvement

Distance Totale

13.3 mm

Distance nécessaire pour atteindre la vitesse maximale et s'arrêter.

Si la distance totale de déplacement est plus grande que la longueur de la ligne que vous imprimez, votre imprimante n'atteindra jamais la vitesse cible sur ce segment.

Analyse

Calcul de physique du mouvement basé sur vos entrées.

Mouvement Total
13.3mm
(Accélération + Décélération)
Distance de Montée en Puissance
6.7 mm
Distance pour atteindre la vitesse maximale
Temps de Montée en Puissance
0.067 s
Temps pour atteindre la vitesse maximale

La Physique de l'Impression

Les imprimantes 3D n'atteignent pas immédiatement leur vitesse cible. Elles obéissent aux lois de la physique. La tête d'impression doit accélérer depuis l'arrêt, atteindre la vitesse cible (s'il y a suffisamment de place), puis décélérer jusqu'à zéro pour le prochain virage ou arrêt.

La relation est gouvernée par l'équation cinématique :

d = v² / (2a)
  • d = Distance requise (mm)
  • v = Vitesse Cible (mm/s)
  • a = Accélération (mm/s²)

Guide d'optimisation

À la Poursuite de la Vitesse ?

Si vous voulez imprimer rapidement, une vitesse de pointe élevée ne suffit pas. Vous avez besoin d'une accélération élevée. Sans cela, votre imprimante passe tout son temps à accélérer et à ralentir, n'atteignant jamais la vitesse que vous avez définie dans le trancheur.

Qualité D'abord?

Une accélération élevée provoque des vibrations (sonnerie/encoche). Pour une meilleure qualité de surface, baissez votre accélération. Ce calculateur vous aide à comprendre le compromis : une accélération plus faible signifie que vous avez besoin de mouvements beaucoup plus longs pour atteindre des vitesses élevées.

Astuce Pro

La fonction "Input Shaping" (dans Klipper/Marlin) vous permet d'utiliser des valeurs d'accélération beaucoup plus élevées sans les artefacts de sonnerie, ce qui vous permet d'atteindre ces vitesses maximales même sur des impressions plus petites.

Valeurs d'accélération recommandées

Classe d'imprimanteAccélération d'impression typique
Imprimante à plateau mobile d'origine (p. ex. Ender 3), sûre~500 mm/s²
Prusa MK3 / MK4 (d'origine)~1,000–1,250 mm/s²
Imprimante à plateau mobile réglée~1,500 mm/s²
Classe CoreXY / Voron (réglée)3,000+ mm/s²
Balayage de test de l'input shaper de Klipper1,500–7,000 mm/s²

Commencez autour de 500 mm/s² sur une imprimante à plateau mobile d'origine et augmentez la valeur jusqu'à l'apparition d'images fantômes ou de sauts de pas, puis réduisez-la. Une tête d'impression plus légère et un mouvement CoreXY (où le plateau ne porte pas le modèle) permettent de supporter des valeurs bien plus élevées. La vitesse dans les angles est gérée séparément par le jerk ou la déviation de jonction (Marlin), ainsi que par la vitesse des angles vifs (Klipper, 5 mm/s par défaut).

Les valeurs maximales annoncées (certaines imprimantes citent jusqu'à 20,000 mm/s²) sont des chiffres marketing de pointe, et non les accélérations par caractéristique réellement utilisées par votre slicer.

Describe a part. Get a printable model.

GrandpaCAD turns a text prompt into a ready-to-print 3D model. Functional parts, organic shapes, multi-color prints. No CAD skills needed.

"Phone stand with cable slot, 70mm wide, 15 degree angle"

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