Décrivez un personnage.
Imprimez-le en couleur.

Vous n'avez pas besoin d'apprendre ZBrush ou Blender. Décrivez ce que vous voulez, et vous obtenez un fichier .3mf avec chaque couleur déjà séparée dans sa propre coque. Chargez-le dans votre slicer, attribuez les filaments, imprimez.

Commencez gratuitement - Aucune carte de crédit requise

Une figurine d’aigle multicolore, en doré, bleu canard foncé et blanc, générée à partir d’une description textuelle

En réflexion...

Vous avez l'imprimante.
Il vous suffit des modèles.

La sculpture, c'est difficile

ZBrush et Blender ont une courbe d'apprentissage brutale. Vous voulez une figurine de dragon, pas un diplôme en sculpture numérique.

Peinture manuelle des couleurs

Attribuer des couleurs face par face dans un slicer prend une éternité. Et les limites bavent toujours entre les couches.

Modèles génériques

Thingiverse et Printables regorgent de milliers de bateaux Benchy. Ils n’ont pas le personnage spécifique que vous imaginez.

Comment ça marche

1

Décrivez le personnage

"Un buste de labradoodle au pelage épais et bouclé,
la langue tirée, sur un socle rond.
Pelage #E3A869, nez, yeux et socle #2A1B14,
langue #E86F7E"
2

L’IA sculpte un maillage manifolde

Génère un modèle 3D étanche à partir de votre description.
Aucune modélisation manuelle nécessaire.
3

Segmente automatiquement par couleur

Sépare le maillage en couleurs distinctes :
pelage, langue, nez, yeux et socle.
Chaque sommet est peint avec la bonne couleur.
4

Vous obtenez un .3mf multicolore

Téléchargez-le, ouvrez-le dans votre slicer,
assignez des filaments Ă  chaque couleur, imprimez.
Si quelque chose ne va pas, décrivez simplement
ce qu’il faut changer.
Pas Ă  pas : description textuelle vers impression 3D multicolore

GrandpaCAD pour les jeux vidéo

Vous n’imprimez pas ? Créez des éléments de jeu vidéo.

Le même moteur de sculpture crée des GLB texturés pour Unity, Unreal et Godot, avec le nombre de polygones que vous demandez. Le rigging et l’animation sont en version alpha.

  1. Créez un élément de jeu vidéo représentant un dragon, avec 16 000 triangles
  2. ajoutez-lui maintenant un rig
  3. faites-le maintenant pointer vers la caméra
Découvrez GrandpaCAD pour les jeux vidéo
Un élément de jeu vidéo représentant un dragon texturé, avec son squelette équipé automatiquement

Créer n'importe quoi

Commencez à zéro ou expérimentez avec n'importe quel modèle de notre bibliothèque publique - dites simplement ce que vous voulez changer.

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