GrandpaCAD2.0Beta

Izbere pogon.
Sestavi model.

Vtipkajte »nosilec M5, razmik 32 mm, za šobo 0,4 mm« in dobite natančen CAD. Naročite zmaja in dobite kiparstvo. Naročite oboje in agent ju zvari v eno datoteko za tisk.

CAD, kiparjenje, teksturiranje, popravilo mreže, pregled. En klepet. Ena datoteka. Vi opišete, on sestavi.

Tri brezplačne generacije. Brez kartice. O četrti se odločite vi.

01Ena gradnja, dva pogonaNovo

Izklesan zmaj na podstavku 100 × 100 × 30 mm. V enem zamahu.

Agent v eni gradnji zlije natančen CAD in prosto kiparjenje. Naročite zmaja na podstavku 10 × 10 × 3 cm: podstavek na milimeter natančen, zmaj živ, en sam sklop za tisk.

Tehnično ohišje, izbočena tablica z imenom. Parametrični zamašek, izklesana figurica. Dolgočasna polovica ostane natančna, zabavna ostane živa.

  • Tehnično ohišje, izklesana tablica z imenom.
  • Parametrični zamašek, na vrhu izklesana figurica.
Izklesan zmaj na natančnem podstavku 100 krat 100 krat 30 milimetrov, izvožen kot en sam sklop za tisk
02Agent razmišlja po korakihNovo

En opis, mnogo klicev orodij. Glejte, kako model nastaja.

Agent en opis razčleni na korake in jih izvede pred vami: začrtaj, izberi pogon, napiši kodo, izriši, preglej, izpili, razdeli, izvozi. Vsak korak je viden klic orodja.

Ko je kaj narobe (stena se je vrnila pri 0,3 mm, oznaka je odrezana), to opazi že v naslednjem koraku, namesto da bi čakal na vas.

  • Sklepanje z več orodji v eni gradnji, ne le eno orodje na potezo.
  • Med koraki se sam popravlja. Vam ni več treba paziti nanj.
Navpična časovnica agentovih korakov: načrtuj nosilec, napiši OpenSCAD, izriši, preglej z več strani, popravi zračnost rebra, razdeli barve, izvozi
03SamopreverjanjeNovo

Agent pogleda model. Nato ga popravi.

Agent pregleda model iz poimenovanih zornih kotov (izo, spredaj, zadaj, levo, desno, zgoraj, spodaj). Opazi odrezan izrastek, nečitljivo oznako, rebro, ki se zatakne ob nosilec, in vse to popravi v naslednjem koraku.

Osredotočeno na presekanja, prelivanja, prekrivanja, berljivost. Ne na simulacijo obremenitev. Drug par oči na geometriji.

  • Večkotni pregled dejanskega modela, vrnjen nazaj v gradnjo.
  • Ujame geometrijo, ki je iz same kode ni mogoče razbrati.
  • Zažene se le, ko to kaj prinese. Brez nadležnega samodejnega pregledovanja.
04Naniz nekaj ukazovNovo

Naniz nekaj ukazov in pristani nekje povsem drugje.

Večina opisov je kratkih. A jih lahko tudi naniz in pristanete tam, kamor prvi ni obljubljal. Izkleši bigla, ga pretvori v voksle, razdeli območja: trije stavki, en sklop za tisk. Spodaj je eden od mnogih receptov.

  1. Podrobno izklesan bigl, prikazan kot gladka mreža na okrogli osnovi

    1. korak

    Izkleši bigla

    Opišite psa ali podajte referenčno fotografijo. Agent izkleše živo in podrobno mrežo.

  2. Isti bigl, zdaj pretvorjen v voksle kot čist volumen za tisk

    2. korak

    Pretvori v voksle

    Mreža postane čist volumen za tisk. Tanki deli preživijo. Geometrija ostane sklenjena in čista za rezalnik.

  3. Bigl, razdeljen na rjava, črna in bela območja, pripravljen za večmaterialni tisk

    3. korak

    Razdeli za barvo

    Telo, ušesa, gobček, rjave lise — vsako območje dobi svoj material. Odprite v Bambu Studiu in dodelite filamente.

05Spustite sliko in jo uporabite kot referenco

Podajte mu skico. V korakih pridite do kosa.

Spustite kotirano skico, tehnično risbo, fotografijo s kljunastim merilom ali družinsko fotografijo za litofanijo. Agent prebere, kar lahko, in začne graditi. Prvi izris redko da končni kos: kote se hitro napačno razbere, merilo se izgubi, in mere boste običajno uskladili v dveh ali treh popravkih, preden se ujemajo z mizo.

Sliko jemljite kot izhodišče, ne kot bližnjico do končne datoteke. Izpiljevanje vodite vi. Agent v vsakem koraku poskrbi za računanje.

  • Ročna skica kot začetni obris.
  • Tehnična risba kot namig za mere, ne kot sveto pismo.
  • Fotografija s kljunastim merilom kot referenca 1:1, potrjena skozi nadaljnje poizvedbe.
  • Družinska fotografija kot višinska karta za litofanijo.
06Operacije na mrežiNovo

Zgladite. Poenostavite. Popravite. Vsako z enim stavkom.

Zgladite kip. Poenostavite prenos z veliko poligoni. Popravite nesklenjene robove. Znova izračunajte normale. Dodajte podstavek. Vsaka operacija je stavek, ne posebna aplikacija.

Agent izmeri, preden zaženete tiskalnik: prostornino tiska, površino, število pretankih ploskev, previse. Številke se vrnejo v klepet.

  • Gladi, poenostavi, poenostavi mrežo, izvotli.
  • Popravite nesklenjene robove, znova izračunajte normale.
  • Dodajte podstavek figurici, ki je prišla brez njega.
  • Izmerite prostornino, površino, pretanke dele.
Groba izklesana mreža levo in isti model, zglajen in poenostavljen, desno, pripravljen za tisk
07Plošča parametrov je odraslaNovo

Vsaka mera svoj gumb. Vsak gumb prave vrste.

Vsaka mera, ki ste jo omenili, po prvem izrisu postane gumb. Povlecite in glejte, kako se datoteka znova sestavi. Zaokrožitve ostanejo veljavne. Premikanje drsnikov ne šteje kot generacija, zato vlecite uro dolgo — nič vas ne stane.

In ne gre le za drsnike. Številke za mere, spustni meniji za tip nasega, posamezne barve za robove, palete za več filamentov, potrditvena polja za dodatke in združene skupine — velik sklop se upravlja kot nadzorna plošča.

Kako poimenovati parametre v klepetu

  • Število, besedilo, izbor, barva, nabor barv, potrditveno polje, skupina.
  • Združene skupine, da veliki sklopi ostanejo pregledni.
  • Smiselne privzete vrednosti, ki jih je izbral agent, spremenljive z enim klikom.
  • Ob spremembi parametra se znova zaženejo le odvisni klici orodij.
Plošča parametrov z drsnikom za debelino stene, spustnim menijem za tip nasega, izbirnikom barv, združenimi razdelki in potrditvenim poljem za neobvezno rebro
08Barva na dva načinaNovo

Teksturirano ali razdeljeno. Vaša izbira.

Privzeto 3MF pride v celoti teksturiran: barva je zapečena v datoteko, Bambu Studio, Prusa Slicer, OrcaSlicer in pregledovalnik v klepetu jo prikažejo v polni barvi. Barvni smolni tiskalnik ga razreže takšnega, kot je.

Raje vlagate filament? Recite »razdeli« in isti model se pretvori v razdeljen 3MF, en material na območje, pripravljen za AMS. Isti klepet, dva izhoda, datoteka, ki ste jo želeli.

  • Način teksture: polna barva zapečena v 3MF, brez nastavljanja.
  • Način razdelitve: en filament na območje, pripravljeno za AMS.
  • Med obema preklopite z vprašanjem. Geometrija se ne spremeni.
Izklesano bitje v polnih, zapečenih barvah v predogledu rezalnika, z majhnim namigom za preklop na razdeljeni izhod
09Izbirnik barv na zahtevoNovo

Vtipkajte #. Pojavi se izbirnik barv.

Vtipkajte # kjer koli in ob kazalki se pojavi mreža vzorcev. Izberite barvo, tipkajte naprej in po želji dodajte še eno. Vaš model bo sledil izbranim barvam.

  • Izbirnik tik ob kazalki, ne ločeno pogovorno okno.
  • Samodejno razdeli barvna območja za tisk z več filamenti.
  • Zaklenite paleto blagovne znamke, da jo upošteva vsaka različica.
Vnosno polje klepeta z izbirnikom barv, ki lebdi ob kazalki takoj za znakom za lojtro, z mrežo vzorcev 4 × 6 in vrstico nedavnih barv
10Najprej vpraša, nato gradiNovo

Vstopi megleno. Nekaj vprašanj, nato rezultat.

Če je opis dvoumen (tesni naseg M5 ali zračnost M5? distančnik ali prehodni vijak?), agent postavi eno ali dve kratki vprašanji z več možnostmi, preden se za karkoli odloči. Izberite odgovor in gradnja se nadaljuje s pravo vrednostjo.

  • Vpraša, preden ugiba. Pri jasnih opisih pa kar nadaljuje.
  • Najprej načrt, nato gradnja.
  • Uredite načrt, ne da bi znova začeli pogovor.
Vprašanje z več možnostmi »Tesni naseg ali zračnost za M5?« s tremi odgovori nad urejljivim načrtom s petimi koraki
11Več datotek, več formatov

Format, ki ga pričakuje vaš rezalnik. Recite le enkrat.

Privzeto 3MF, pripravljen za Bambu Studio, Prusa Slicer in OrcaSlicer v razmerju 1:1. Potrebujete STL, GLB, GLTF ali OBJ? Recite in datoteka pride v želenem formatu.

Pregledovalnik v klepetu samodejno prepozna, kar spustite vanj. Gumb za prenos vam izroči, kar je gradnja ustvarila.

  • Privzeto 3MF za rezalnike.
  • STL, kadar orodja pričakujejo STL.
  • OBJ za kroženje med kiparskimi orodji.
  • GLB in GLTF za pregledovalnike, spletne strani, igralne pogone.
Pregledovalnik modela z oznako formata in gumbom za prenos ob petih podprtih izvoznih formatih: 3MF (privzeto), STL, OBJ, GLB in GLTF

Zgrajeno na obstoječem

Agent podeduje vse ročice, ki ste jih že imeli.

Nova plast je razmišljanje. Plast pod njo je klepet, ki ste ga že poznali: vsako sporočilo je mogoče urediti, vsako stanje razveljaviti, vsako gradnjo razvejiti. Agent preneha biti strašljiv, ko lahko vedno stopite korak nazaj.

  • Uredite katero koli sporočilo

    Spremenite število v četrtem sporočilu in sporočila od pet do deset se ponovno preračunajo.

  • Vrnitev na preverjeno različico

    Različica, ki je delovala, ostane na disku. Slaba poteza je z enim klikom izbrisana.

  • Eksperiment

    Razvejite model v vzporedno vejo. Izvirnik še naprej deluje, poskus živi tik zraven.

Kaj ustvarjalci gradijo

Majhna galerija razpoloženj.

Vsaka ploščica je nekaj, kar je ustvarjalec resnično spravil na tiskalno ploščo. Celoten nabor je daljši. To je le pokušina.

Predstavitveni prikaz za: Nekaj se je zlomilo, kos potrebujem do jutri

Nekaj se je zlomilo, kos potrebujem do jutri

  • Počena sponka vodila za predal hladilnika
  • Pohištveni tečaj s pravim razmikom vijakov
  • Adapter za sesalno šobo med dvema premeroma cevi
  • Podložka po meri z nestandardnim notranjim premerom
Predstavitveni prikaz za: Želim držalo za X

Želim držalo za X

  • Stenski nosilec za usmerjevalnik po točnih merah spodnje ploskve
  • Namizni organizator, prilagojen ovitku telefona
  • Stensko stojalo za imbus ključe z odprtinami od M4 do M10
  • Držalo za kavni filter za določen stožec
Predstavitveni prikaz za: Namizna igra ta petek

Namizna igra ta petek

  • Zmaj na okrogli osnovi premera 25 mm
  • Tablica s statistiko za pod figurico
  • Pladenj za sledenje iniciativi z imenskimi mesti
  • Žeton za urok z znakom in ležiščem za magnet
Predstavitveni prikaz za: Nadgradnje delavnice

Nadgradnje delavnice

  • Adapter za sesalnik, iz stožca v stožec
  • Vodilo za stebrni vrtalnik z utori za T-letev
  • Vložna plošča za podstavek rezkarja
  • Kotni omejevalnik za jeralno vodilo
Predstavitveni prikaz za: Elektronika in osvetlitev

Elektronika in osvetlitev

  • Difuzorski profil za LED-trak
  • Ohišje za enoploščni računalnik s prezračevalnimi režami in distančniki
  • Nosilec baterij za določeno število celic
  • Litofanija po meri vašega okvirja
Predstavitveni prikaz za: Za okras in darila

Za okras in darila

  • Osebna knjižna opora z vgraviranim imenom
  • Stojalo za okvir slike s parametričnim robom
  • Komplet podstavkov z reliefnim vzorcem
  • Večbarvna broška

Stvari, ob katerih ustvarjalec zadiha

Podrobnosti, ki izdajo, da se agent v delavnici znajde.

Model pride sklenjen, vodotesen in pripravljen za rezalnik. Bambu Studio ga naloži v razmerju 1:1.

Toleranca in zračnost sta v gradnji polnopravni besedi. Izrecite ju in obveljata.

Stena debeline 0,4 mm ostane 0,4 mm po vsaki spremembi.

Kot pogoj podajte šobo 0,4 mm. Stene se zaokrožijo na večkratnik 0,4 mm.

Tisk s štirimi filamenti pride že razdeljen, en material na območje.

Uredite četrto sporočilo in sporočila od pet do deset se od tam naprej preračunajo.

»Za 0,5 mm odebeli steno« je poteza z drsnikom, ne nova generacija.

V sporočilo vtipkajte #. Izbirnik barv se pojavi ob kazalki.

Ko premaknete gumb, se znova zaženejo le odvisni klici orodij. Ostalo ostane pri miru.

Spustite 3MF, ki ste ga našli na spletu. Agent ga pregleda in pove, kaj je narobe.

Model v modelEksperimentalno

Spustite tujo mrežo. Prosite agenta, naj jo popravi.

Povlecite STL, 3MF, OBJ, GLB ali GLTF in agent si ga ogleda, ga izmeri ter uredi: izdolbe ležišče za vložek M5, doda manjkajoči podstavek in odpravi šiv. Preprosti posegi se izvedejo brez težav, pri kompleksnih uvozih pa bo morda potreben še en korak.

Odkrite meje

Česa agent ne počne.

Zaupanje z odštevanjem. Bolje, da vam to povemo tukaj, kot da to ob 11. uri zvečer odkrijete na tiskalni plošči.

  • Ni generator zapletenih sklopov v enem zamahu. Prva gradnja je osnutek. Izpilite ga z nadaljnjimi opisi, drsniki in agentovimi samopreverjanji.

  • Urejanje uvoženih mrež je v zgodnjem dostopu. Preprosti posegi gladko uspejo. Zahtevni posegi na gostih uvozih lahko potrebujejo še en popravek.

  • Ni izvoznik za STEP, IGES ali parasolid. Izhod je mreža za tisk (3MF, STL, OBJ, GLB, GLTF), ne CAD, pripravljen za kosovnico.

  • Ni rezalnik. Filament, ploščo in profil tiska še vedno izberete sami.

  • Ni analiza po metodi končnih elementov. Agent ne preizkuša obremenitev in ne simulira gibanja pod obremenitvijo.

  • Ni nadomestek za merjenje. Datoteka je natančna le toliko kot mera, ki ste jo vnesli, ali risba, ki ste mu jo dali.

Cene na kratko

Popravite eno stvar ali tiskajte vsak teden. Oboje deluje.

Premikanje drsnikov ne šteje kot generacija. Vlecite gumb, kolikokrat želite. Števec se ne premakne, dokler ne zahtevate nove geometrije.

Brezplačen preizkus

3 generacije, brez kartice

Dovolj, da se prepričate, da vas agent pripelje do datoteke za tisk. Po tretji generaciji zares udari ob zid, in to vam bomo iskreno povedali.

Najpogosteje izbrano

Paketi kreditov

Enkratni projekti, veljavni eno leto

Starter 12 $, Plus 22 $, Pro 45 $. Kupite enkrat. Popravite tisti tečaj. Strani z naročnino ne vidite nikoli.

Naročnina

Za tedenske tiskarje

24 $ na mesec: 70 generacij, zasebni modeli, komercialna licenca, več delovnih prostorov. 26 % ceneje ob letnem plačilu.

Vse cene

Še nekaj

Priročnik. Besede, ki jih agent že pozna.

Natisljiva knjižica z besediščem delavnice: zračnost, zaokrožitev, posnetje, distančnik, ujeta matica, litofanija, grelna glava. Enkrat jo prelistajte in vaši opisi bodo že v prvo bliže želeni datoteki.

Priročnik GrandpaCAD, odprt na delovni miziOdpri žepni priročnik

Opišite kos.
Za vse ostalo poskrbi agent.

GrandpaCAD 2.0. Tri brezplačne generacije. Brez kartice. Ta zavihek lahko zaprete in raje odprete klepet.

Večkoračni agentParametrično + organskoTeksturirano ali razdeljenoObdelava mreže ob uvozu