Odprite avatar VRM 0.x ali 1.0, ga zavrtite za 360° ter preverite njegovo humanoidno okostje, uteži kože in licenco. Deluje v brskalniku, zato se nič ne naloži.
Nimate datoteke pri roki?
Datoteko .vrm spustite v zgornje polje. Avatar se naloži obrnjen proti vam, njegovo okostje pa je prikazano čez model: povlecite za vrtenje za 360°, podrsajte za povečavo, z desnim gumbom povlecite za premikanje. Plošča poleg njega prikazuje ime avatarja, avtorja, različico VRM, število preslikanih humanoidnih kosti in določila licence glede komercialne uporabe.
Datoteke VRM redko vsebujejo animacijske izrezke, zato uporabite preizkus upogibanja, da vidite, kako se avatar deformira: vsako kost zaporedoma zamaje, nato zaniha celotno telo, slabe uteži pa se pokažejo kot trganje ali sesedanje geometrije.
Preklop Okostje nariše vsako kost kot črto od starša do otroka, s piko na vsakem sklepu, zato ostanejo vidni tudi prsti, čeljusti in druge končne kosti. Stranska plošča prikaže celotno hierarhijo z imenom vsake kosti in številom oglišč, ki jih premika. Kosti, ki ničesar ne premikajo, so obarvane sivo: običajno gre za končne kosti, cilje IK ali pomožne kosti, ki jih lahko pred izvozom izbrišete.
Kliknite kjer koli na modelu in pregledovalnik bo izbral kost, ki najbolj premika to mesto. Tako najhitreje ugotovite, katera od kosti »bone_23« in »bone_24« je leva podlaket.
Vklopite uteži kože in vsaka kost dobi svojo barvo, ki se meša tam, kjer si kosti delijo oglišča, zato vidite, kje se območje ene kosti konča in začne naslednje. Izberite kost in pogled se preklopi na toplotni zemljevid z enakim prelivom od modre do rdeče kot pri barvanju uteži v Blenderju: rdeča se s kostjo premika v celoti, zelena približno napol, modra pa sploh ne.
Najpogostejše težave so stegenska kost, ki vleče tudi drugo nogo, roka, katere uteži se nenadoma končajo pri zapestju, rama z ostrim robom, kjer bi moral biti prehod postopen, ter osamljena oglišča na prsnem košu, utežena na roko. Preizkus upogibanja vsako kost zaporedoma zavrti za 45° in nato zaniha celoten rig, zato se slabe uteži pokažejo kot trganje ali sesedanje tudi pri modelu brez animacije.
VRM je format avatarjev, ki se uporablja v programih VRoid Studio, VSeeFace in večini aplikacij VTuber. V ozadju gre za GLB z dodatnimi pravili: preslikava humanoidnih kosti, obrazni izrazi, vzmetne kosti za lase in oblačila ter licenčni blok, ki določa, kdo in kako sme uporabljati avatar. Pregledovalnik bere VRM 0.x in VRM 1.0.
Senčenje v slogu MToon in fizika vzmetnih kosti nista simulirana, zato avatar prikazuje osnovne barve, lasje pa mirujejo. Mreža, okostje in uteži kože so natančno takšni, kot so v datoteki.
GrandpaCAD turns a text prompt into a ready-to-print 3D model. Functional parts, organic shapes, multi-color prints. No CAD skills needed.
"Phone stand with cable slot, 70mm wide, 15 degree angle"
