Grandpa Cad LogoGrandpaCAD
  • Jezik
    • 🇸🇮 Slovenian
    • 🇬🇧 English
    • 🇫🇷 Français
  • Orodja
    • UI modeliranje
      • UI za CADNatančni deli iz stavka
      • Organska UIIzdelane večbarvne figurice
      • Slika v 3DIz fotografije ali skice v model
      • CAD za 3D-tiskanjeNatančni milimetri brez CAD-a
      • Elementi za igreTeksturirano, opremljeno z ogrodjem in animirano
    • Orodja za 3D modele
      • Ogled modela
      • Popravi model
      • Pretvori 3D datoteke
      • Zmanjšaj velikost datoteke
      • Skaliranje / spreminjanje velikosti
      • Razdeli / reži
      • Zrcaljenje / obračanje
      • Usmerjenost pri tiskanju
      • Izmeri dimenzije
      • Teža in cena tiska
    • Kalkulatorji
      • Dolžina / teža filamenta
      • Krčenje materiala
      • Tolerance in prileganje
      • VREF koračnega motorja
      • Volumetrični pretok
      • E-koraki
      • Velikosti navojev in narezovanja
      • Vsi kalkulatorji…
    • Prebrskaj vsa orodja →
  • Učenje
  • Cenik
  • Prijava
  • Registracija
Grandpa Cad LogoGrandpaCAD
  • Jezik
    • 🇸🇮 SlovenianUtility
    • 🇬🇧 EnglishUtility
    • 🇫🇷 FrançaisUtility
  • Orodja
    • UI modeliranje
      • UI za CADNatančni deli iz stavka
      • Organska UIIzdelane večbarvne figurice
      • Slika v 3DIz fotografije ali skice v model
      • CAD za 3D-tiskanjeNatančni milimetri brez CAD-a
      • Elementi za igreTeksturirano, opremljeno z ogrodjem in animirano
    • Orodja za 3D modele
      • Ogled modela
      • Popravi model
      • Pretvori 3D datoteke
      • Zmanjšaj velikost datoteke
      • Skaliranje / spreminjanje velikosti
      • Razdeli / reži
      • Zrcaljenje / obračanje
      • Usmerjenost pri tiskanju
      • Izmeri dimenzije
      • Teža in cena tiska
    • Kalkulatorji
      • Dolžina / teža filamenta
      • Krčenje materiala
      • Tolerance in prileganje
      • VREF koračnega motorja
      • Volumetrični pretok
      • E-koraki
      • Velikosti navojev in narezovanja
      • Vsi kalkulatorji…
  • Učenje
  • Cenik
RegistracijaPrijava
Nazaj na orodja

Pregledovalnik VRM

Odprite avatar VRM 0.x ali 1.0, ga zavrtite za 360° ter preverite njegovo humanoidno okostje, uteži kože in licenco. Deluje v brskalniku, zato se nič ne naloži.

Prevedeno z AIPrikaži izvirnik v angleščini

Nimate datoteke pri roki?

Kako odpreti datoteko VRM na spletu

Datoteko .vrm spustite v zgornje polje. Avatar se naloži obrnjen proti vam, njegovo okostje pa je prikazano čez model: povlecite za vrtenje za 360°, podrsajte za povečavo, z desnim gumbom povlecite za premikanje. Plošča poleg njega prikazuje ime avatarja, avtorja, različico VRM, število preslikanih humanoidnih kosti in določila licence glede komercialne uporabe.

Datoteke VRM redko vsebujejo animacijske izrezke, zato uporabite preizkus upogibanja, da vidite, kako se avatar deformira: vsako kost zaporedoma zamaje, nato zaniha celotno telo, slabe uteži pa se pokažejo kot trganje ali sesedanje geometrije.

Pregledovalnik okostja za vaš rig

Preklop Okostje nariše vsako kost kot črto od starša do otroka, s piko na vsakem sklepu, zato ostanejo vidni tudi prsti, čeljusti in druge končne kosti. Stranska plošča prikaže celotno hierarhijo z imenom vsake kosti in številom oglišč, ki jih premika. Kosti, ki ničesar ne premikajo, so obarvane sivo: običajno gre za končne kosti, cilje IK ali pomožne kosti, ki jih lahko pred izvozom izbrišete.

Kliknite kjer koli na modelu in pregledovalnik bo izbral kost, ki najbolj premika to mesto. Tako najhitreje ugotovite, katera od kosti »bone_23« in »bone_24« je leva podlaket.

Preverite uteži kože v brskalniku

Vklopite uteži kože in vsaka kost dobi svojo barvo, ki se meša tam, kjer si kosti delijo oglišča, zato vidite, kje se območje ene kosti konča in začne naslednje. Izberite kost in pogled se preklopi na toplotni zemljevid z enakim prelivom od modre do rdeče kot pri barvanju uteži v Blenderju: rdeča se s kostjo premika v celoti, zelena približno napol, modra pa sploh ne.

Najpogostejše težave so stegenska kost, ki vleče tudi drugo nogo, roka, katere uteži se nenadoma končajo pri zapestju, rama z ostrim robom, kjer bi moral biti prehod postopen, ter osamljena oglišča na prsnem košu, utežena na roko. Preizkus upogibanja vsako kost zaporedoma zavrti za 45° in nato zaniha celoten rig, zato se slabe uteži pokažejo kot trganje ali sesedanje tudi pri modelu brez animacije.

O avatarjih VRM

VRM je format avatarjev, ki se uporablja v programih VRoid Studio, VSeeFace in večini aplikacij VTuber. V ozadju gre za GLB z dodatnimi pravili: preslikava humanoidnih kosti, obrazni izrazi, vzmetne kosti za lase in oblačila ter licenčni blok, ki določa, kdo in kako sme uporabljati avatar. Pregledovalnik bere VRM 0.x in VRM 1.0.

Senčenje v slogu MToon in fizika vzmetnih kosti nista simulirana, zato avatar prikazuje osnovne barve, lasje pa mirujejo. Mreža, okostje in uteži kože so natančno takšni, kot so v datoteki.

Pogosto zastavljena vprašanja

Se moja datoteka naloži na strežnik?
Ne. Datoteka se prebere in upodobi v vašem brskalniku s knjižnico three.js ter nikoli ne zapusti vaše naprave.
Zakaj se moja animacija ne predvaja?
Izrezki morajo biti v datoteki, ki jo odprete. Datoteka, ki vsebuje samo mrežo in okostje, prikaže počivalni položaj in prazen seznam animacij. Izrezki premikajo tudi kosti po imenu, zato animacija, ustvarjena za »mixamorig:Hips«, ne deluje na okostju, katerega koren se imenuje »Hips«.
Kaj pomenijo barve uteži kože?
Ko ni izbrana nobena kost, ima vsaka kost svojo barvo, vsako oglišče pa meša barve kosti, ki ga premikajo, sorazmerno z njihovimi utežmi. Ko je izbrana kost, rdeča pomeni utež 1, zelena približno 0,5, modra pa 0. Mreža, pripeta na kost brez skinninga, na primer meč v roki, se šteje kot v celoti utežena na to kost.
Zakaj je moj lik majhen, ogromen ali leži?
Pregledovalnik zaupa datoteki: glTF in VRM vedno uporabljata metre z osjo Y navzgor, FBX pa shranjuje lastno enoto in navpično os. Plošča prikaže prebrano višino. Če je ta napačna za faktor 100, je izvoznik centimetre zapisal kot metre, zato popravite merilo v nastavitvah izvoza.
Ali lahko opremi moj model z rigom ali ga animira?
Pregledovalnik je namenjen samo pregledu. Klepet GrandpaCAD lahko statičnemu liku doda rig in animacijske izrezke na podlagi besedilnega poziva, na primer cikel hoje, mahanje ali ples: tukaj odprite datoteko in v polje pod pregledovalnikom vpišite, kaj želite.

Več pregledovalnikov

Pregledovalnik animacij GLBPregledovalnik animacij FBXPregledovalnik GLBPregledovalnik FBXOgled modela

Več brezplačnih orodij za 3D-datoteke

Ogled modelaPopravi modelZmanjšaj velikost datotekePretvori 3D datotekeIzmeri modelSpremeni velikost modelaRazdeli modelZrcali modelUsmerjenost pri tiskanjuTeža in cena tiska

Describe a part. Get a printable model.

GrandpaCAD turns a text prompt into a ready-to-print 3D model. Functional parts, organic shapes, multi-color prints. No CAD skills needed.

"Phone stand with cable slot, 70mm wide, 15 degree angle"

Generate your first model3 free generations, no card required
Watch GrandpaCAD demo
Grandpa Cad LogoGrandpaCAD

Preprosto 3D modeliranje za vse

Orodja
Organsko modeliranje z UIModeliranje s pomočjo UI za CADKalkulator navojev in narezovanjaKalkulator tolerance in prileganjaVref kalkulatorIzračun pospeškaPretvornik filamentaSušenje kalkulatorIzračun krčenja
Kalkulator stroškov tiskaKalkulator stroškov smoleKalkulator E-korakovKalkulator stopnje pretokaKalkulator volumetričnega pretokaKalkulator višine plastiKalkulator kolutov
Ogled modelaPopravi modelPretvori 3D datotekeZmanjšaj velikost datotekeSpremeni velikost modelaRazdeli modelZrcali modelUsmeritev za tiskanjeIzmeri modelTeža in cena tiska
PodjetjeKontaktAPIChatGPT in Claude (MCP)KnjižniceBlogJavna knjižnicaTisk in medijiKarieraPartnerski program
PravnoPogojiZasebnostPovračilo kupnine
© 2026 GrandpaCAD · OTIVIA 32, d.o.o. Vse pravice pridržane.