Drugi blogi
Kos je težko opisati z besedami. Veste, kakšen je, morda ga celo držite v roki, pa iz vas vseeno pride nekaj v slogu »valj z luknjo na vrhu, ampak malo zamaknjeno levo in...«. Zato ga raje pokažite. V klepet spustite fotografijo, skico na prtičku ali tehnično risbo, dopišite tistih nekaj številk, ki jih slika ne pove, in GrandpaCAD zgradi model iz tega.
Ta zapis je prvič izšel decembra 2025. Od takrat vodita od slike do modela dve poti in vse, kar sledi, se vrti okrog te razlike. Iz risbe ali skice nastane parametričen CAD del z natančnimi merami, kjer je vsaka mera drsnik. Iz fotografije predmeta nastane organska mreža: prava oblika, v barvah, pripravljena za AMS. Pot izbere agent sam, ko prebere sliko. Spodaj so trije pravi zagoni iz tega tedna, nič olepšani, da vidite, kaj vrne ena in kaj druga pot.
Tole je prirobnica s štirimi luknjami, narisana tako, kot bi jo poslali iz konstrukcijskega biroja: naris, prerez in glava risbe. Plošča Ø90, debela 8 mm, štiri luknje Ø8 na delilnem krogu Ø70, pesto Ø36, s katerim je skupna debelina 20 mm, izvrtina Ø12 z ugrezom Ø20, globokim 6 mm, in R2 na prehodu pesta v ploščo. Celoten prompt je bil: »Zmodeliraj to prirobnico natanko po tehnični risbi, vse mere so v mm. Za tisk, en kos.«

Agent je risbo prebral in najprej povedal, kaj namerava: ujeti vsako mero, tudi ugreznjeno luknjo na sredini in 2 mm zaokrožitev na prehodu, del pa postaviti s plosko stranjo na ploščo tiskalnika. Potem je del zgradil, ga izrisal ter zunanjost in prerez skozi sredino primerjal s prerezom na risbi. Šele nato mi ga je izročil. V povzetku našteje ploščo Ø90, debelini 8 in 20 mm, pesto Ø36, izvrtino Ø12 z ugrezom Ø20, globokim 6 mm, in štiri luknje Ø8 na krogu Ø70. Vsaka številka je taka kot na risbi. Luknje so točno na meri, brez dodatka za tisk, in tudi to agent izrecno zapiše.
To ni mreža, obrisana po sliki. Je parametričen model, ki ima na plošči desno dvanajst drsnikov: premer in debelina prirobnice, skupna debelina, premer pesta, izvrtina, premer in globina ugreza, premer pritrdilnih lukenj, delilni krog, število lukenj, zasuk razporeda lukenj in polmer prehoda. Ko premaknete katerega koli, strežnik del zgradi znova, generacije pa to ne porabi. Obliko je agentu dala risba, z drsniki pa postane vaša.
S skicami je enako, le da na skici navadno kaj manjka. Ta prikazuje držalo za kable: kvader s štirimi režami na vrhu, ob njem načečkano »20 mm« in »100 mm«, zraven pa še stranski pogled na profil, v katerega se kabel zaskoči.

Preden je začel, je agent vprašal po dveh stvareh, ki jih skica ne pove: kakšen premer imajo kabli in kako se držalo pritrdi. Tapnil sem 5 mm in dve luknji za vijake. Širino 18 mm je potem izbral sam, dodal majhne razbremenilne zareze, da se robovi rež razprejo okrog 5 mm kabla, in predlagal malo bolj prožen filament.

Pri skicah si delo torej razdelita risba in klepet. Risba prinese obliko in številke, ki ste jih pripisali, vse ostalo se dorečete v klepetu. Če vprašanj ne želite, napišite številke kar v prompt.
Fotografije gredo po drugi poti. Korgija s kodo pač ne napišete, zato agent uporabi organski način. Iz fotografije naredi čisto referenčno sliko, iz nje mrežo, mreži pa nato nastavi velikost, jo zapre v polno telo in pobarva za vaš tiskalnik. Psa sem slikal kar na kuhinjskih tleh in napisal: »figurica mojega psa s te fotke, visoka približno 8 cm, v treh barvah za moj AMS, da jo lahko natisnem«.

Figurica je prišla nazaj visoka 80 mm, iz enega kosa, razdeljena na svetlo rjava, bela in črna območja, ki jih Bambu Studio in PrusaSlicer neposredno priredita filamentom v AMS. Agent je pognal preverjanja za tisk in mi svetoval, naj si ogledam brado in prsi, kjer bodo morda potrebne drobne podpore. Čakanja je bilo za kakšno minuto.
S fotografijami gre lažje, če upoštevate nekaj stvari:
Če je prvi rezultat blizu, a ne čisto pravi, ne začenjajte znova. Napišite »naj ima večja ušesa« ali »daj mu ovratnico«, pa agent popravi referenčno sliko in model naredi na novo. Ista oblika v drugi velikosti, z drugim številom barv ali trikotnikov je gotova hitreje od prvega zagona, ker pogon ponovno uporabi, kar je že zgradil.
Ena pot ne izključuje druge. Agent 2.0 zna v istem klepetu organsko obliko posaditi na parametričen del. Pasja glava na zamašku za steklenico z natančnim navojem. Doprsni kip na podstavku z vašim vgraviranim imenom. Figurica na Gridfinity posodici.

Če nimate ne fotografije ne skice, je v klepetu risalna deska. Vsaka črta, krog, utor in mnogokotnik na njej ima pravo velikost v milimetrih, grobe poteze se ujamejo v čiste oblike, v vsako oznako pa lahko vtipkate točno mero. Pripeta risba gre v klepet kot referenca z merami. Boljšega vhoda ni, saj sta oblika in številke na isti sliki.

Na isti deski lahko precrtate tudi fotografijo in z grobe predloge odčitate prave mere. Vsa orodja so opisana v zapisu o načinu skiciranja.
Včasih je slika čisto prava, le agent naj gleda samo njen del. Kliknite naloženo sliko, da odprete urejevalnik, in z označbami pokažite, kaj naj zgradi, kaj spremeni in kaj prezre. Označbe gredo v klepet skupaj s sliko.
V klepet lahko spustite tudi model, ne samo sliko. Naložite STL, 3MF, OBJ ali GLB (s Printables, iz 3D skenerja ali iz svojega CAD-a) in povejte, kaj želite: »naj bo širok 120 mm«, »razdeli ga, da gre na mojo ploščo«, »na podstavek dodaj moje ime«, »poln je lukenj, popravi ga«. Agent datoteko najprej izmeri in pove, kaj je našel. Nato spremeni samo tisto, kar ste zahtevali, in jo vrne v formatu, v katerem je prišla. Hudo pokvarjeno mrežo lahko isti pogon, ki je naredil korgija, sestavi na novo v eno polno telo.
Vsak model lahko prenesete kot 3MF, STL, OBJ ali GLB, pretvori se kar v brskalniku. 3MF obdrži barve filamentov za slicer, GLB pa pobarvano teksturo za igralni pogon ali Blender. Če uporabljate ChatGPT ali Claude, poti s slikami delujejo tudi prek strežnika MCP GrandpaCAD. Fotografijo pripnete v svojem asistentu in dobite nazaj datoteko.
Nov račun dobi tri generacije, kreditne kartice ne potrebujete.