Drugi blogi
Nekatere dele je laže narisati kot opisati. Svojega narišite kar v klepetu ali pa fotografirajte skico na papirju. Zraven napišite mere, ki jih poznate, in GrandpaCAD iz tega zgradi 3D model, pripravljen za tisk. Vsaka mera, ki ste jo napisali, postane drsnik, s katerim jo lahko pozneje spremenite.

“”
Tule je en pravi primer, od prve črte do modela: blok za svedre z eno luknjo za vsako velikost. Lahko bi ga opisali z besedami („120 krat 40 mm, pet lukenj od 4 do 12 mm, na enakih razmikih, pa še …“), a narisati ga je hitreje. Risba tudi pušča manj prostora za ugibanje.
Odprite nov klepet in v meniju „…“ levo od polja za sporočilo izberite Nariši skico. Skicirka se odpre čez cel zaslon.

Pravokotnik za blok. Pet krogov za luknje (če držite Shift, orodje Elipsa nariše pravilen krog). Nato z orodjem Kota še tisti dve meri, ki res štejeta: povlecite čez blok, vtipkajte 120 in na risbi piše 120 mm. Premere lukenj napišete z orodjem Besedilo, višino in globino v modro opombo, na vogal pa pokažete z rdečo puščico in pripišete „zaobli vogale“.
Nič od tega ni narisano v merilu. Črte povedo, kje kaj je, številke pa, kako veliko je.
Kliknite Pripni in risba se kot slika znajde v polju za sporočilo. Zraven sem napisal en sam stavek: „Naredi to držalo za svedre. Ravno dno, da ga lahko takoj natisnem.“ In poslal.

Kakšni dve minuti pozneje je bil model v pregledovalniku, agent pa je zraven napisal:
Zgrajeno po vaši skici: 120 × 40 × 30 mm, luknje 4, 6, 8, 10 in 12 mm, vse globoke 25 mm, 5 mm polnega dna, vogali zaobljeni s polmerom 3 mm.
Z risbe je prebral vsako številko, tudi tiste v modri opombi, in naredil, kar je pisalo v rdeči. Polmera vogalov mu ni povedal nihče, zato je izbral 3 mm in tudi iz tega naredil drsnik.

Drsnik je dobilo vseh 11 mer: dolžina, širina, višina, globina lukenj, polmer vogalov, razmik med luknjami in vsaka luknja posebej. Je luknja za 4 mm za vaš sveder pretesna? Ob njenem drsniku vtipkajte 4,2 in kliknite Shrani. Drsniki in vtipkane vrednosti ne porabijo nobene generacije.
Gleda tri stvari:
Vaših črt pa ne meri. Črta brez številke pove razmerje, ne velikosti. Zato kotirajte tisto, kar se mora prilegati, ostalo pa prepustite agentu. Če kaj pomembnega manjka, vas vpraša, še preden začne graditi, in ponudi nekaj odgovorov, ki jih samo tapnete.
Papir je čisto v redu. Animacija na vrhu strani je skica pladnja, narisana s kemičnim svinčnikom, z merama 5 cm in 10 cm. Fotografirana je bila in poslana s sporočilom „naredi tole“. Fotografijo pripnete kot vsako drugo sliko. V zapisu o pretvorbi slike v 3D model je primer s skico na prtičku, skupaj z vprašanjema, ki ju je agent zastavil pred gradnjo.
Če ste pripeli fotografijo dela, ki ga nadomeščate, jo majhen gumb s svinčnikom na priponki (Riši po sliki) odpre v skicirki. Obkrožite, kar je pomembno, dopišite mere in fotografija z vašimi oznakami gre zraven sporočila.
Ko model že imate, gumb s svinčnikom v orodni vrstici pregledovalnika (Riši po tem pogledu) odpre trenutni pogled v skicirki, z že izbranim rdečim črnilom. Obkrožite, kar želite spremeniti, napišite, kako, in sliko pripnite.

Hitreje kot tako agentu ne morete povedati „ta, ne tista“.
| Orodje | Tipka | Kaj naredi |
|---|---|---|
| Izberi in premakni | V | Tapnite obliko, da jo izberete, nato jo povlecite. V orodni vrstici jo lahko uredite, podvojite ali izbrišete. |
| Pero | P | Prostoročne poteze, ohranjene točno takšne, kot ste jih narisali. |
| Črta | L | Ravna črta. S tipko Shift se obrača v korakih po 15°. |
| Puščica | A | Pokažite na nekaj in zraven pripišite opombo. |
| Pravokotnik | R | S tipko Shift narišete kvadrat. |
| Elipsa | O | S tipko Shift narišete krog. |
| Besedilo | T | Tapnite, kamor naj gre besedilo, in začnite tipkati. Pozneje ga spremenite z dvojnim tapom. |
| Kota | D | Povlecite čez tisto, kar želite kotirati, in vtipkajte mero. „40“ pomeni 40 mm. |
| Radirka | E | Povlecite čez karkoli in izgine. |
Na voljo so štiri barve črnila (črna, rdeča, modra in zelena), neomejeno razveljavljanje in ponavljanje ter gumb, ki risbo prilagodi zaslonu. Povečujete z dvema prstoma ali s koleščkom miške. V klepetu jo najdete pod Nariši skico v meniju „…“ levo od polja za sporočilo. Odpre se čez cel zaslon, tudi na telefonu.
Ne. Agent razbere, kaj ste mislili, in prebere številke, ki ste jih napisali. Kako ravne so vaše črte, ga ne zanima. Za večino delov zadoščajo pravokotniki, krogi in nekaj mer.
Ne. Čisto dobro deluje miška ali sledilna ploščica, na telefonu pa prst. Če imate Apple Pencil, lahko seveda rišete tudi z njim.
Izpustite jih. Agent izbere smiselne mere in iz njih naredi drsnike, tako da jih lahko popravite pozneje. Kar se mora prilegati čemu drugemu, pa izmerite. Kljunasto merilo vedno premaga oceno na oko.
Lahko, a skice najbolj pridejo do izraza pri delih z merami: ploščah, blokih, pladnjih, nosilcih, ohišjih. Pri figurici boste s fotografijo ali opisom navadno prišli dlje.
STL, 3MF, OBJ ali GLB. STL in 3MF se odpreta v Bambu Studiu, PrusaSlicerju, Orci in vsakem drugem slicerju, in to v merah z vaše risbe.
Risanje je brezplačno. Vsaka gradnja porabi eno generacijo, nov račun pa dobi tri brezplačno, brez kreditne kartice. Premikanje drsnikov je brezplačno. Za prenos datoteke potrebujete paket, ki stane od 12 USD naprej, ali naročnino.
Spomnite se dela, ki ste ga nazadnje potrebovali, pa ga niste mogli nikjer najti: nosilca, distančnika, držala za tisto stvar, ki se vam vedno skotali z mize. Narišite ga, dopišite mere in ga natisnite še danes zvečer.