Drugi blogi
Organski način je tisti del GrandpaCAD, ki izdela vse, kar opišete po videzu: like, živali, pošasti, doprsne kipe. Celoten sistem v ozadju smo zamenjali z novim. V tehniko se ne bom spuščal. Bistveno je, da so modeli zdaj precej bolj podrobni in da zmore veliko več vrst nalog kot prej.
Nastavitev se ni treba učiti. Opišete model, AI pa sam določi število poligonov, teksture, velikost in format datoteke.
Naredi golema v T-pozi z 8000 poligoni
To je skoraj cel prompt, dodal sem le še "nato mu dodaj okostje". Dobite GLB, pripravljen za igro: natanko 8.000 trikotnikov, barvna tekstura, normal mapa in okostje s 35 kostmi.

Še nekaj primerov, ki dobro delujejo:

Modeli za igre in rendere imajo že vgrajeno albedo mapo (barve) in normal mapo. Za večino iger in hitrih renderjev je to dovolj.
Potrebujete poln PBR, z mapami za hrapavost, kovinskost in višino? Material ustvarite s PATINA na fal in ga nato uporabite v Blenderju, Unityju ali Unrealu.
Vse v tem razdelku je še v alfi. Deluje dovolj zanesljivo, da vam svetujem, da ga preizkusite že zdaj, a kakšen spodrsljaj bo.
Dovolj je, da napišete "dodaj mu okostje". GrandpaCAD postavi okostje v notranjost modela in nanj pripne mrežo, tako da vsako oglišče ve, katere kosti ga premikajo. Nazaj dobite isti GLB z nespremenjenimi teksturami, ki ga lahko takoj postavite v pozo v Blenderju ali uvozite v Unity, Unreal ali Godot.
Deluje na ljudeh, živalih, pošastih in robotih. Traja od 20 do 40 sekund in porabi eno generacijo, prav tako vsaka animacija.

Ko ima lik okostje, z vsakdanjimi besedami opišite gib: "naj zapleše", "hoja v zanki", "naj pomaha". Vsaka zahteva v GLB doda nov animacijski posnetek z imenom, pregledovalnik pa ga takoj zavrti.
Iz enega samega prompta, "Naredi stiliziranega risanega pustolovca v T-pozi, kot teksturiran GLB za igro, približno 10000 poligonov. Nato mu dodaj okostje in ga animiraj s plesom", sem dobil tole 7 sekund dolgo zanko:
Kaj alfa še ne zmore:
bone_0, bone_1...), ne LeftArm ali Spine. Če želite uporabiti animacije iz Mixama ali Unreala, jih boste morali povezati ročno.Če vas zanima, kaj je v ozadju: okostje ustvari TokenRig podjetja VAST AI Research ("SkinTokens: A Learned Compact Representation for Unified Autoregressive Rigging"). Izdan je pod licenco MIT in teče na naših lastnih grafičnih karticah. Okostje in uteži izračuna hkrati, samo iz mreže, zato mu bitja ne delajo nič več težav kot ljudje.
Vse to je že na voljo v novem klepetu, ki je del bete GrandpaCAD 2.0. Na strani GrandpaCAD for Games si lahko ogledate, kako zmaj dobi okostje in kako golem oživi iz enega samega sporočila. Formati, privzete nastavitve za tisk in urejanje lastnih datotek so podrobneje opisani v zapisu o igrah, renderjih in tisku.