Voici une fiche de référence qui devrait vous aider avec votre vocabulaire lorsque vous utilisez l'IA pour générer des modèles 3D.
GrandpaCAD supporte bien plus, mais ça vous donnera un bon point de départ.

J'ai passé beaucoup de temps à parler avec GrandpaCAD. C'est magique quand ça fonctionne, mais parfois on dirait qu'on parle des langues différentes. J'ai réalisé qu'utiliser les bons mots, les mots que les vrais concepteurs CAO utilisent, fait une énorme différence dans le résultat.
Si vous voulez une boîte, dites "box". Mais si vous voulez une forme spécifique avec des coins arrondis et un trou au milieu, vous devez être précis.
J'ai créé cette fiche de référence. C'est une liste de termes qui aident l'IA à comprendre exactement ce que vous voulez construire.
Primitives (les bases)
Ce sont les points de départ pour presque n'importe quelle conception.
- Cube / Box: Un bloc standard à six faces.
- Sphere: Une balle parfaite.
- Cylinder: Un tube. N'oubliez pas de spécifier si vous le voulez creux (un tuyau) ou solide (une tige).
- Cone: Se rétrécit d'un cercle vers un point.
- Torus: Une forme de donut.
Transformations (déplacer des trucs)
- Translate: Déplacer un objet le long de l'axe X, Y ou Z.
- Rotate: Faire pivoter un objet autour d'un axe.
- Scale: Redimensionner un objet. Vous pouvez mettre à l'échelle uniformément ou juste le long d'un axe (étirement).
- Mirror: Créer un reflet de l'objet.
Opérations booléennes (combiner)
C'est comme ça qu'on crée des formes complexes à partir de formes simples.
- Union: Fusionner deux formes ensemble en un seul objet solide.
- Difference: Soustraire une forme d'une autre. Utilisez ça pour faire des trous ou des découpes.
- Intersection: Garder seulement la partie où deux formes se chevauchent.
Features (détails)
- Chamfer: Une coupe plate sur une arête, généralement à 45 degrés. Pratique pour faciliter l'insertion ou la prise en main.
- Fillet: Une arête arrondie. Réduit les concentrations de contrainte et a un joli rendu.
- Shell: Évider un objet solide, en laissant des parois d'une épaisseur spécifique.
- Extrude: Prendre une forme 2D (comme un cercle ou un carré) et la tirer en 3D.
Positionnement
- Origin: Le centre de l'espace de travail (0,0,0).
- X-axis: Gauche et Droite.
- Y-axis: Avant et Arrière.
- Z-axis: Haut et Bas.
Utiliser ces termes dans vos prompts agit comme un raccourci. Au lieu de décrire un "truc avec un coin rond", demandez un "fillet de 10mm". L'IA sait ce que ça veut dire.
Mettez ça en favori. Ça devient pratique quand vous essayez d'obtenir cette géométrie spécifique exactement comme il faut.