Drugi blogi
Model vam je všeč, razen ene stvari. Blago bi moralo biti rdeče, škornji so ena sama packa, kjer ste hoteli navaden les, pa se sveti dragulj. Doslej ste imeli na izbiro dvoje: model ustvariti znova in dobiti drugačnega ali pa ves večer sami slikati po teksturi.
Zdaj napišete, kaj naj se spremeni, in spremeni se samo poslikava. Oblika, UV-koordinate, normalna mapa, okostje in animacije se ne spremenijo. Lik z okostjem in animacijami ima zato oboje tudi potem.
Ko premikate miško, se vitez obrača za njo. Na telefonu ga povlecite s prstom. Desni je nastal iz ene same prošnje: »Vse modro blago naj bo temno škrlatno rdeče. Oklep, zlate obrobe in usnje pusti, kot so.«


Na model lahko dorišete grb, logotip, brazgotino, bojne barve ali vzorec. Skratka vse, kar je mogoče narisati na površino, ki že obstaja. Spodaj sta dva primera na isti gladki tuniki. Za vsakega je bil dovolj en stavek.

Za krono je bilo dovolj čisto navadno sporočilo v klepetu: »Na modro blago, ki mu spredaj visi s pasu, nariši zlato krono.« Agent je viteza najprej izrisal in na sliki poiskal blago. Potem je v kader zajel samo ta kos in ga poslikal. Spremenilo se je 0,28 % teksture, vse drugo je ostalo enako do zadnjega piksla.
Orkovi škornji so bili zabrisani, zato sem napisal: »Popravi teksturo škornjev, ker so zamazani. Naj bodo ostro izrisani, iz ponošenega usnja z vidnimi šivi.«

Oba škornja je poslikal naenkrat, spredaj, zadaj in z obeh strani, hlač pa se ni dotaknil. Usnje je naredil tudi iz sivih ščitnikov na golenih, saj sem pač prosil za usnje. Kar želite obdržati, zato v prošnji izrecno omenite.
Odstranjevanje gre enako: »Odstrani vse dragulje s skrinje. Kjer je bil dragulj, naj se lesene deske ali zlata obroba okoli njega neopazno nadaljujejo.«

Nekatere spremembe segajo okoli in okoli modela: vitezovo blago, vzorec po vsem telesu, ostrejša tekstura povsod. Pri takih agent na eno sliko postavi do 16 pogledov modela in jih uredi skupaj, da se sprednja stran, boki in hrbet ujemajo. Škrlatni vitez je ena sama sprememba na 9 pogledih.
Modeli za igre in modeli za upodabljanje so prejšnji teden dobili ostrejše teksture z vseh strani. To je naslednji korak: zdaj sami določite, kaj je na njih.
Vsaka sprememba porabi eno generacijo in traja od 20 sekund do dveh minut. Ko si agent model najprej ogleda, to ne stane nič. Bi radi datoteko GLB preverili, preden jo naložite? Odprite jo v pregledovalniku GLB.
Na novo poslikajte svoj model
Naložite datoteko GLB s teksturo in napišite, kaj naj se spremeni. Ste model naredili v GrandpaCAD-u? Prosite kar v njegovem klepetu.