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Le modèle vous plaît, à un détail près. Le tissu devrait être rouge, les bottes ne sont qu'une tache floue, une gemme trône là où vous vouliez du bois brut. Jusqu'ici, deux options : tout régénérer, et récupérer un autre modèle, ou passer la soirée à repeindre la texture à la main.
Désormais, vous dites ce que vous voulez modifier, et seule la peinture bouge. La forme, les UV, la normal map, le squelette et les animations reviennent à l'identique. Si votre personnage était rigué et animé, il l'est toujours.
Faites tourner ce chevalier avec la souris, ou du doigt sur téléphone. Celui de droite est sorti d'une seule demande : « Remplace tout le tissu bleu par un rouge cramoisi profond. Garde l'armure, les bordures dorées et le cuir tels quels. »


Vous pouvez ajouter tout ce qui se peint sur une surface existante : un emblème, un logo, une cicatrice, des peintures de guerre, un motif. Le lion et la couronne ci-dessous ont été peints sur le même tabard uni, chacun en une phrase :

Pour la couronne, un message tout ce qu'il y a de plus banal dans le chat : « Ajoute une couronne dorée en emblème sur le tissu bleu qui pend devant sa taille. » L'agent a d'abord fait un rendu du chevalier pour repérer ce tissu. Il a ensuite cadré ce seul morceau, puis l'a peint. Au final, 0,28 % de la texture a changé. Le reste n'a pas bougé d'un pixel.
Les bottes de l'orc étaient sorties floues. J'ai donc demandé : « Corrige la texture des bottes, on dirait qu'elles ont été barbouillées. Fais-en du cuir usé bien net, avec des coutures visibles. »

L'agent a peint les deux bottes de face, de dos et de profil en une seule passe, sans toucher au pantalon. Au passage, il a aussi changé les jambières grises en cuir. Après tout, c'est bien ce que disait « du cuir usé bien net ». Si vous tenez à garder quelque chose, dites-le.
Pour effacer, même principe : « Enlève toutes les gemmes du coffre. À leur place, prolonge les planches de bois ou les ferrures dorées qui les entourent, sans raccord visible. »

Certaines modifications font le tour du modèle : le tissu du chevalier, un motif sur tout le corps, une texture plus nette partout. Pour celles-là, l'agent réunit jusqu'à 16 vues du modèle dans une seule image et les retouche toutes ensemble. L'avant, les côtés et le dos restent ainsi raccord. Le chevalier cramoisi, c'est une seule retouche sur 9 vues.
La semaine dernière, les assets de jeu et les modèles destinés au rendu avaient déjà gagné des textures plus nettes sur toutes leurs faces. Voici la suite : c'est vous qui décidez de ce qu'elles montrent.
Chaque retouche consomme une génération et prend entre 20 secondes et deux minutes. L'agent commence par regarder le modèle, et ça, c'est gratuit. Vous voulez vérifier un GLB avant de le déposer dans le chat ? Ouvrez-le dans la visionneuse GLB.
Repeignez vos propres modèles
Déposez un GLB texturé et dites ce qui doit changer. Le modèle vient de GrandpaCAD ? Demandez directement dans son chat.