Grandpa Cad LogoGrandpaCAD
  • Langue
    • 🇸🇮 Slovenian
    • 🇬🇧 English
    • 🇫🇷 Français
  • Outils
    • Modélisation IA
      • IA CAODes pièces précises à partir d’une phrase
      • IA organiqueFigurines sculptées multicolores
      • Image vers 3DTransformer une photo ou un croquis en modèle
      • CAO pour l’impression 3DDes millimètres précis, sans CAO
      • Assets de jeux vidéoTexturé, équipé d’un rig et animé
    • Outils de modèles 3D
      • Voir un modèle
      • Réparer un modèle
      • Convertir des fichiers 3D
      • Réduire la taille du fichier
      • Mise à l’échelle / Redimensionnement
      • Diviser / Couper
      • Miroir / Retourner
      • Orientation d’impression
      • Mesurer les dimensions
      • Poids et coût d’impression
    • Calculateurs
      • Longueur / poids du filament
      • Retrait du matériau
      • Tolérances & ajustements
      • VREF du moteur pas à pas
      • Débit volumétrique
      • E-steps
      • Tailles de taraudage & filetage
      • Tous les calculateurs…
    • Parcourir tous les outils →
  • Apprendre
  • Tarification
  • Connexion
  • Inscription
Grandpa Cad LogoGrandpaCAD
  • Langue
    • 🇸🇮 SlovenianUtility
    • 🇬🇧 EnglishUtility
    • 🇫🇷 FrançaisUtility
  • Outils
    • Modélisation IA
      • IA CAODes pièces précises à partir d’une phrase
      • IA organiqueFigurines sculptées multicolores
      • Image vers 3DTransformer une photo ou un croquis en modèle
      • CAO pour l’impression 3DDes millimètres précis, sans CAO
      • Assets de jeux vidéoTexturé, équipé d’un rig et animé
    • Outils de modèles 3D
      • Voir un modèle
      • Réparer un modèle
      • Convertir des fichiers 3D
      • Réduire la taille du fichier
      • Mise à l’échelle / Redimensionnement
      • Diviser / Couper
      • Miroir / Retourner
      • Orientation d’impression
      • Mesurer les dimensions
      • Poids et coût d’impression
    • Calculateurs
      • Longueur / poids du filament
      • Retrait du matériau
      • Tolérances & ajustements
      • VREF du moteur pas à pas
      • Débit volumétrique
      • E-steps
      • Tailles de taraudage & filetage
      • Tous les calculateurs…
  • Apprendre
  • Tarification
InscriptionConnexion
Retour aux outils

Visionneuse d’animations FBX

Ouvrez un FBX provenant de Mixamo, Maya, 3ds Max ou Blender, lisez ses animations, affichez le squelette et vérifiez les poids de skinning. Tout s’exécute dans votre navigateur : aucun fichier n’est téléversé.

Traduit par IAVoir la version originale en anglais

Aucun fichier sous la main ?

Comment lire une animation FBX en ligne

Déposez le fichier dans la zone ci-dessus pour lancer la première animation. Choisissez un autre clip dans la barre en bas de la visionneuse ou dans la liste du panneau latéral, faites glisser la timeline pour avancer image par image, ou ralentissez-la à 0,25× pour observer les mouvements des pieds. Choisissez « Rest pose » pour arrêter le clip et afficher le modèle dans sa pose de référence.

Faites glisser pour orbiter, faites défiler pour zoomer et faites glisser avec le bouton droit pour déplacer la vue. Déposez un autre fichier dans la visionneuse pour remplacer le modèle sans recharger la page.

Une visionneuse de squelette pour votre rig

L’option Squelette représente chaque os par une ligne allant du parent à l’enfant, avec un point sur chaque articulation. Les doigts, les mâchoires et les autres os terminaux restent ainsi visibles. Le panneau latéral affiche toute la hiérarchie, avec le nom de chaque os et le nombre de sommets qu’il déplace. Les os qui ne déplacent rien sont grisés : il s’agit généralement d’os terminaux, de cibles IK ou d’auxiliaires que vous pouvez supprimer avant l’exportation.

Cliquez n’importe où sur le modèle : la visionneuse sélectionne l’os qui déplace le plus cette zone. C’est le moyen le plus rapide de déterminer lequel de « bone_23 » et « bone_24 » est l’avant-bras gauche.

Vérifier les poids de skinning dans le navigateur

Activez les poids de skinning : chaque os reçoit sa propre couleur, qui se mélange là où les sommets partagent plusieurs os. Vous voyez ainsi où se termine la zone d’un os et où commence celle du suivant. Sélectionnez un os pour afficher une carte thermique utilisant le même dégradé du bleu au rouge que la peinture de poids de Blender : le rouge se déplace entièrement avec l’os, le vert à environ moitié et le bleu pas du tout.

Les problèmes les plus fréquents sont les suivants : un os de cuisse qui entraîne aussi l’autre jambe, une main dont les poids s’arrêtent net au poignet, une épaule présentant une arête marquée là où la transition devrait être progressive, et des sommets isolés du torse pondérés sur un bras. Le test de flexion fait pivoter chaque os de 45° à tour de rôle, puis fait osciller l’ensemble du rig : les mauvais poids apparaissent alors sous forme de déchirures ou d’effondrements, même sur un modèle sans animation.

À propos des fichiers FBX animés

Le format FBX est celui que Mixamo, Maya, 3ds Max et la plupart des boutiques d’éléments 3D vous fournissent. La visionneuse lit le squelette, le skinning et chaque pile d’animations du fichier, puis convertit l’unité du fichier afin qu’un personnage exporté en centimètres s’affiche à sa taille réelle.

Les animations Mixamo téléchargées « Without Skin » ne contiennent que les os, sans maillage : il n’y a donc rien à afficher. Téléchargez-les « With Skin » pour les voir ici. Les textures intégrées au FBX sont prises en charge, mais celles référencées dans d’autres dossiers ne sont pas accessibles depuis le navigateur. Désactivez donc les textures pour évaluer la forme en gris uni.

Foire aux questions

Mon fichier est-il téléversé ?
Non. Le fichier est lu et rendu dans votre navigateur avec three.js et ne quitte jamais votre appareil.
Pourquoi mon animation ne se lit-elle pas ?
Les clips doivent se trouver dans le fichier que vous ouvrez. Un fichier contenant uniquement le maillage et le squelette affiche la pose de référence et une liste d’animations vide. Les clips déplacent aussi les os par leur nom : une animation conçue pour « mixamorig:Hips » n’aura aucun effet sur un squelette dont la racine s’appelle « Hips ».
Que signifient les couleurs des poids de skinning ?
Lorsqu’aucun os n’est sélectionné, chaque os possède sa propre couleur et chaque sommet mélange les couleurs des os qui le déplacent, proportionnellement à leurs poids. Lorsqu’un os est sélectionné, le rouge correspond à un poids de 1, le vert à environ 0,5 et le bleu à 0. Un maillage parenté à un os sans skinning, comme une épée tenue en main, est considéré comme entièrement pondéré sur cet os.
Pourquoi mon personnage est-il minuscule, gigantesque ou couché ?
La visionneuse fait confiance au fichier : glTF et VRM sont toujours exprimés en mètres avec l’axe Y vers le haut, tandis que le format FBX stocke sa propre unité et son propre axe vertical. Le panneau affiche la hauteur lue. Si elle est 100 fois trop grande ou trop petite, l’exportateur a enregistré des centimètres comme des mètres : corrigez l’échelle dans les paramètres d’exportation.
Mon modèle peut-il être riggé ou animé ?
La visionneuse sert uniquement à inspecter. Le chat GrandpaCAD peut rigg er un personnage statique et lui ajouter des clips d’animation à partir d’une demande textuelle, comme un cycle de marche, un salut ou une danse : ouvrez votre fichier ici, puis saisissez ce que vous voulez dans la zone située sous la visionneuse.

Autres visionneuses

Visionneuse d’animations GLBVisionneuse VRMVisionneuse GLBVisionneuse FBXVoir un modèle

Plus d’outils gratuits pour fichiers 3D

Voir un modèleRéparer un modèleRéduire la taille du fichierConvertir des fichiers 3DMesurer un modèleRedimensionner un modèleDiviser un modèleMettre un modèle en miroirOrientation d’impressionPoids et coût d’impression

Describe a part. Get a printable model.

GrandpaCAD turns a text prompt into a ready-to-print 3D model. Functional parts, organic shapes, multi-color prints. No CAD skills needed.

"Phone stand with cable slot, 70mm wide, 15 degree angle"

Generate your first model3 free generations, no card required
Watch GrandpaCAD demo
Grandpa Cad LogoGrandpaCAD

Modélisation 3D simple pour tous

Outils
Modélisation IA organiqueModélisation IA CAOCalcul taraudage & filetageCalcul tolérances & ajustementsCalculateur VrefCalcul AccelerationConvertisseur de FilamentCalcul SèchageCalcul Rétraction
Calcul du coût d'impressionCalcule du coût de la résineCalcul des e-stepsCalcul du débitCalcul du débit volumétriqueCalcul de la hauteur de coucheCalculateur de bobine
Voir un modèleRéparer un modèleConvertir des fichiers 3DRéduire la taille du fichierRedimensionner un modèleDiviser un modèleMettre un modèle en miroirOrienter pour l’impressionMesurer un modèlePoids et coût d’impression
EntrepriseContactAPIChatGPT et Claude (MCP)BibliothèquesBlogBibliothèque publiquePresse & MédiasCarrièresProgramme d'affiliation
LégalConditionsConfidentialitéPolitique de remboursement
© 2026 GrandpaCAD · OTIVIA 32, d.o.o. Tous droits réservés.