Autres blogs
Les modèles organiques de GrandpaCAD, ceux qui se sculptent plutôt qu'ils ne se dessinent (personnages, créatures, figurines), progressent sur trois points :
Les surfaces lisses sortaient de temps en temps avec des creux et des trous. Sur 60 modèles de test, 9 en avaient. Cinq d'entre eux sortent désormais propres, et sur l'ensemble des 9, la part médiane de surface abîmée est passée de 35 % à 3 %.

La forme elle-même vient maintenant d'IDOL, un modèle plus récent qui transforme une image en 3D. Sur le benchmark de ses auteurs, il donne des formes plus nettes et plus fidèles à l'image.
Une image ne montre qu'une face de ce qu'elle représente. GrandpaCAD peignait cette face-là avec netteté et devinait le reste. Résultat : superbe sous l'angle de votre image, un jouet à moitié fondu sous tous les autres. Désormais, il redessine aussi les côtés et le dos. Bougez la souris pour faire le tour de ce griffon, ou faites-le pivoter du doigt sur un téléphone :


Son image le montrait de son flanc droit, son œil gauche n'y figurait donc pas. Avant, cet œil n'était qu'une tache verdâtre. Maintenant, c'est un vrai œil :

Sur les personnages que j'ai testés, la part de la surface qui porte de vrais détails est passée de 24 % à 64 %. Les assets de jeu comme les modèles destinés au rendu en profitent.
Les modèles destinés au rendu reçoivent une texture 2K (2048 × 2048), les assets de jeu une texture 1K accompagnée d'une normal map. Vous pouvez demander la 4K à l'agent, mais pour l'instant, le jeu n'en vaut pas la chandelle. Le moteur de génération ne produit souvent pas les détails fins que la 4K permettrait de voir. Sur le griffon, la 4K a fait passer la surface détaillée de 77 % à 78 %, pour 78 secondes de plus et un fichier plus de deux fois plus lourd.
Les modèles pour l'impression 3D arrivent en 3MF, déjà peints aux couleurs de vos filaments (quatre, sauf si vous en demandez un autre nombre). Bambu Studio, OrcaSlicer et PrusaSlicer les attribuent donc sans rien vous demander. Jusqu'ici, les petits détails se perdaient au moment de répartir les couleurs : le robot n'avait plus de visage, le renard perdait un œil, le chevalier ses pierres et les fentes de sa visière. Désormais, ils gardent leur propre couleur, et les limites entre les couleurs suivent des lignes régulières.

Sur les 8 modèles de test, pas un œil, pas une fente, pas une pierre ne manque à l'impression, et aucun modèle ne présente de tache de couleur parasite de moins de 1 mm². À partir des mêmes modèles texturés, la conversion dans Bambu Studio en laissait jusqu'à 162. Pour la suite, l'article sur l'impression 3D multicolore explique comment les imprimer.
À vous de jouer
Décrivez votre idée ou envoyez une image, et GrandpaCAD construit le modèle en quelques minutes. Cliquez sur l'une de ces idées pour lancer la création tout de suite :