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Nommer les vraies pièces16 / 36

Ajustements et jeux

Le degré de serrage ou de jeu entre deux pièces. Les valeurs indiquent le jeu en diamètre pour une imprimante à filament moyenne ; divise-les par deux si tu appliques le jeu de chaque côté.

Ajustement serré (interférence)

Ajustement serré (interférence)

Il faut une presse ou un maillet. Permanent : roulements, goupilles cylindriques. Le serrage pur n'est pas fiable en FDM : ajoute des nervures d'écrasement et une entrée chanfreinée. FDM : −0,1 à +0,1 mm sur le diamètre.

Ajustement de transition

Ajustement de transition

S'assemble avec une légère pression à la main (ajusté, mais démontable). Portes de batterie, supports de capteurs, capuchons amovibles. FDM : +0,1 à +0,2 mm sur le diamètre.

Ajustement coulissant

Ajustement coulissant

Glisse sans flottement. Rails de tiroir, pistons, couvercles coulissants. FDM : +0,3 à +0,5 mm sur le diamètre (≈ 0,15–0,25 mm par côté).

Ajustement avec jeu

Ajustement avec jeu

Tourne ou se déplace avec un jeu visible. Axes de charnière, essieux, trous de passage pour boulons. FDM : +0,5 à +0,8 mm sur le diamètre.

Ajustement lâche

Ajustement lâche

Assemblage facile avec marge. Passages de câbles, capots décoratifs, capuchons à clipser. FDM : +0,7 à +1,0 mm sur le diamètre.

Calculateur avec les chiffres les plus récents

Scanne pour accéder au calculateur de tolérances et d'ajustements en ligne. Valeurs pour les types d'imprimantes courants, adaptées à la taille de ta pièce.

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Un exemplaire imprimé du livret de fiches pratiques GrandpaCAD posé sur un bureau.Image symbolique
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